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「峭壁隐居」室内

我终于能够为“峭壁隐居”设计建立一些内部场景。我决定将这些图设置成黑白色,去关联前面文章里制作的那些黑白外部场景图。但是去色处理后,内部场景中的光亮和阴影会凸显出来。空间中主导的水泥元素也会变得更显著。

Train Pavilion 室内研究

我一直尝试一些室内效果图,并且想发布这张图像的分解步骤。确定这个镜头的视角这很难,因为这有太多的需要设计的东西,因此我想找到一个正确的视角能够更多正确地捕捉这些设计元素。

太阳光线教程

在发布了“Honduras Illustration part 2”,我收到了人们大量的反馈和邮件要求增加添加太阳光线的教程,我用这个视频来解释这是怎么做到的,你会发现不需要很多的力气。

游泳池渲染:第三部分

最后,第三部分用了一些技术给图片添加了温暖和戏剧性的内容,像其他的视频,最后几步给予了电子化的效果图一些“绘画”的感觉,每个步骤上的感觉是根据个人喜好的,可以简单地通过调整每一个图层的不透明度来控制。

游泳池渲染:第一部分

虽然这些视频教程不完整,它们仍然展现了我创建效果图的工作流程,正如你看到的,90% 的时间用在了 Photoshop 里。

第一部分是介绍赋予材质,我把 SketchUp 模型在 Kerkythea 渲染的图片作为基础的图片,Kerkythea 可能会花费一个小时的时间来设置,用 20 分钟来完成渲染,整张渲染图从开始到结束包括 Photoshop 的后期处理差不多用了 6 个小时。

满座的人群

这个视频展示了一个我的论文的最终渲染图的工作流程,它其实不算一个教程,但是仍然做的很好,展示了我创建拥挤人群的氛围的过程。