作品赏析

新模型进行中

新模型进行中

过去这两周很疯狂,如果你们有人关注了我的脸书,你知道我在说什么。然而,随着所有的变化,我想这也将是一个好时机来开始一个新的项目。码头设计是一个有趣的项目去反复琢磨,但是我开始渴望设计建筑。我开始了一个新项目/SketchUp 模型,将会专注于接下来的几个博文。这个模型将用来研究室内渲染,一些我还没有涉及到的地方,还有其他的典型外部视角,平面,剖面和鸟瞰图。我也许会发展一些抽象和图表的分析渲染图。

码头设计:页面

码头设计:页面

在过去几个月,我完成了许多码头设计的概念渲染图。我想要开始考虑这些渲染图怎样能排版成作品集页面。建筑表现中我最喜欢的一个部分就是页面排版。去年,我完成了我的作品集第三版,结合了许多不同种类的渲染图风格和技术。最初,我视作是一个实验并且不知道它会不会组合成功,并且取得了巨大的影响。然而,完成后,我认为不同风格并存得到了一个不错的作品集。

克兰布鲁克方案:介绍页渲染图

克兰布鲁克方案:介绍页渲染图

夏天快结束了,我正在做最后的努力来完成“项目作品集升级版”。我前两周建了一个新的 3D 模型,它是我过去本科生阶段的一个方案。你们中的一些人可能会认得这个设计,因为它曾在我过去的许多博文和教程中出现过。这个方案原本是针对由克兰布鲁克学院举行的一个设计竞赛的参赛方案,竞赛的内容是美术馆的扩建。它一直是我最喜欢的方案之一,我很高兴能再次回顾它。

作品集升级版:渲染图页面

作品集升级版:渲染图页面

因为上几周发生了很多事,我惊讶地发现离我上次发博文已经过了很久了。上周我主要在研究场地,并且遇到很多困难。我这周要发的是对之前一篇博文的一些补充,更深入的内容接下来会跟上。以下是一系列游客中心作品集的图片,它们展示了设计方案的一些特殊场景节点。我正在把这些图片编辑成两页游客中心作品集的补充页,但是目前还没有完全解决排版问题。更详细的内容将来会写。

光线研究

光线研究

我早上醒来的时候有一个想法,想渲染一个我大学时别墅设计(和《素描》里曾经用过)。我也想利用这段时间来尝试一些不同的照明条件。主要是,如何通过百叶窗来正确的表现逆光,以及如何通过使用雾来创建深度。这是第一部分,虽然百叶窗仍然需要一些处理。我以后可能会尝试不同的技术。与往常一样,我在 Photoshop 中花费了大部分时间。最初从 Kerkythea 中渲染出来的是粗糙的,我不知道我是否能够获得我想要的样子。但是,一旦我开始将加入周围的环境,这是典型的例子,内容很快的融合在了一起。

工作渲染图:第二部分

工作渲染图:第二部分

公司让我下个周去中国,为了一个令人兴奋的项目,项目已持续了一年了。所有的准备和包装后,我没有很多的时间来完成本教程,需要继续开始上周的景观教程。我找了一下,发现上面的渲染图我从未发布它。图片是三张渲染图中的第二个,我为我们的公司给客户展示设计是怎样的。这些渲染图都是在一个有限的时间下,每张图片大约 5-6 小时来完成。SketchUp 模型很大,差不多 90MB 而且没有树木和很大的多边形物体,仅仅是建筑。由于时间的限制,大模型,并且没有大量的电脑可以使用,Kerkythea 基础渲染只适用了很低的分辨率和很低的设置。像我的其他的渲染图,我仅仅用 Photoshop 拯救了它们。

景观的重要性(《通过 Photoshop 来创建周边环境》补充章节)

景观的重要性(《通过 Photoshop 来创建周边环境》补充章节)

我今天把上午把这个图一起放出来,希望展示景观在一个建筑渲染图里是如何的重要。这是似乎总是被很多学生忽略,这也是我直到研究生才重视到的地方。我从没有留下足够的时间来添加景观,而是致力于让建筑变得更好看。然而,我已经开始意识到,特别是在工作中完成项目,应该用和完成建筑一样的时间来完成景观。通过我下面的图片,你可以看到更多氛围上的改变,通过添加树木,水景和在建筑外墙生长的常春藤。这让建筑融入大地,并且让你觉得它属于这里。在一些场合,这些精细的修改使客户对项目的看法变得更加积极。

HDR 渲染图

HDR 渲染图

在这张最新的渲染图上,我尝试了一些新东西。如果你跟随博客有一段时间了,我偶尔会上传一些 HDR 图片。我没有说过我对此着迷,但是这件事我确实花费了很多时间来研究它。这张最新的渲染图在最初的 Photoshop 后处理的时候,丢了某些东西。所以为了加强贴图纹理,并且让它们更加多彩,我想我应该尝试把渲染图通过 HDR 的方式进行后处理。

别墅渲染图 2 & 3

别墅渲染图 2 & 3

这里有其他两个别墅渲染图,同时渲染的夜景渲染图。不幸的是,我没有找到 Kerkythea 的基础渲染图。像其他的一样,这些图片都经过了大量的后处理。客户更喜欢单色的材质,所以选择了石头和混凝土作为材料。这意味着需要和石头材质打交道,试验了不同色调为了添加一些奇妙的感觉。

中国别墅渲染

中国别墅渲染

我在上个周刚完成了一些建筑渲染图,是关于一个设计精湛的中国别墅。我一开始尝试了一张日景渲染图,但是决定为了体现玻璃幕墙的优点而使用了夜景。我花费了大量的时间来进行后处理。你可以在下面看到 Kerkythea 没有修改的渲染图。我花费了大约 2 个小时来设置模型并在 Kerkythea 里渲染。又花费了额外的 4-5 个小时进行 Photoshop。我花费了一半的时间在网上寻找材质和贴图。通常,夜景渲染我会使用蓝色来叠加。然而,这个建筑大部分是混凝土和玻璃组成,我害怕这样做,别墅会像一个没有朝气的办公建筑。一个简单的天空和大量的红黄色叠加可以使得场景更加的温暖和富有朝气。

另一个 JINDU 渲染图

另一个 JINDU 渲染图

这个渲染图是和 JINDU 游泳池 和 JINDU 夜景渲染是同一时期完成的。像其他我创建的渲染图,这一个几乎完全是自然光线(太阳光)的环境。在渲染引擎里,设置进入房间的太阳光和放置人工照明(点照明)相对比,太阳光可以节约大量的时间。如果我赶时间,我几乎总是选择自然光线。最重要的是,我想让场景看起来有一些阴影,并且有太阳升起时温暖的光线摄入。

外部夜景渲染(《潮湿的道路》章节补充)

外部夜景渲染(《潮湿的道路》章节补充)

这个场景需要经过大量的 Photoshop 后处理来完成。注意 Kerkythea 渲染图和最终结果图的区别,原来 Kerkythea 的渲染只有很少的部分是保持不变的。不像渲染程序,在 Photoshop 里应用纹理贴图可以瞬间做出改变,而且可以对结果拥有更加直观的感觉,而不用经过几个小时的渲染。这张渲染图用了大约 8 个小时来完成,包括在 Kerkythea 里渲染和在 Photoshop 里编辑的时间。