分析图

峭壁景观研究

峭壁景观研究

这种设计的很大一部分是景观从结构的下部和周围产生倾斜的效果。 作为理解景观与建筑之间关系的一种方式,我把几个分析图放在一起。 这张图的成功很大程度上依赖于纹理,而植物和草地是建筑物的一个辅助角色,这就是为什么草会被渲染的如此饱和,建筑却如此透明的原因。 下面,我汇总了如何创建图像的快速分解。

文化中心页面

文化中心页面

经过几个月的努力,我已经为这个最新的项目创造了许多图像。我准备好去把所有信息编辑进作品集页面里,就像我为码头项目所做的那样。每一个读我博客的人都知道我喜欢通过设计作品集和展板来表达想法。我想看到一个建筑项目的所有内容都集合在一起,所有复杂的信息都被组织成一个简单的故事。

波士顿 Greenway 博物馆:建筑图解

波士顿 Greenway 博物馆:建筑图解

随着三维模型不断完善,我发现自己花了大量的时间来创建并整合模型中不同的元素,使它们整理成组。我之前贴过一段视频来演示我一个模型的建模过程。我基本不用图层,取而代之的是我依靠组来整合我的模型。这种操作允许我快速移除模型较大的部分,从而将注意力集中在小的区域或者是某些特别的元素。同时,用组来组织模型在做建筑图解时可以节省大量时间。比如说,如果模型创建得当的话,轴测分解和 X 光渲染图制作起来很容易。

高清的大地规划

高清的大地规划

Wharf 位于 Boston's Old State House 的一个明显的轴线上。我想要了解 wharf 和高密度的城市结构的联系。大地分析由于包括了这些海量信息,这意味着我需要创建一个前所未有的高分辨率的图片。上图有 10,000 像素高。对我来说,典型的渲染图的长边一般大约在 4000 到 5000 像素。高分辨率可以在一张图上提供不同环境和材质的研究。然而,这也允许我裁剪成几张不同的近景图片,一张顶五张,展示的时候可以更加详细。

大地分析图:材质学习

大地分析图:材质学习

上几篇博文主要是对场地的显存状况进行图解分析。在这片最新的博文中,我转而研究新的设计。总体的构想和 SketchUp 模型已经做好了,现在我对纹理的研究产生了兴趣。在把实际材料和颜色想清楚之前,我尝试确保模型处于一种抽象的状态。上图中的黑白图是我用来确保想法概念化,不迷失在细节中的方法之一。图像看上去基本完成了,其工作流程其实是一个非常松散的探索性过程。很多的想法和迭代都被尝试过。线宽,阴影,填充的改变都有助于明确等级和纹理的品质。

大地分析图:人流分析

大地分析图:人流分析

我收到很很多 E-mail 的询问,问我能不能讲一讲我是如何创建上一篇博文那样的人流分析图。有很多方法可以产生线条。在过去,我也许会在 CAD 里使用多段线工具(Spline Tool)。 这些线条在 Illustrator 里画也很容易。然而,不是很多人在 Photoshop 里知道或者使用钢笔工具(Pen Tool)。它跟 Illustrator 类似但是有一些不同。在这种情况下,我会使用钢笔工具(Pen Tool)来创建一个路径,我然后让笔刷工具(Brush Tool)路径跟随它。

大地分析图

大地分析图

我试验了一些场地图解,它们是关于波士顿长码头现有状况分析。通常来说,图解会使用单色和非渐变色来以一种简单的方式呈现,但是我个人对在分析图中引入纹理和深度很感兴趣。不要误解我,我是“BIG”风格分析图的脑残粉,这种风格的分析图会尽可能得抽离图像,仅剩下必需的东西来解释概念。但是,我想试试另一种极端,看看通过使用大量的纹理和阴影能创造出什么样的分析图。

克兰布鲁克方案:场地分析图解

克兰布鲁克方案:场地分析图解

这周我把一些渲染图整合在了一起,它们构建起了我上周制作的第一张渲染图的语言。正如上篇文章提到过的,我准备把介绍页的渲染图设计成后面内容的一个“预告”,在不会泄露过多内容的同时让读者产生进一步探索方案内容的兴趣。这周制作的场地分析图主要是为了阐明方案的基本概念,并且帮助读者理解介绍页的渲染图。

沿轴线的结构分解图

沿轴线的结构分解图

我一直对结构分解轴测渲染图感兴趣。他们为静态的对象添加了活跃的形态(或要素)更进一步。我喜欢一个成功的轴线分解图,依赖于一个清晰容易理解的全部设计元素,而不仅仅是依靠单个立面或者他们奢华的内部来体现。相反,这种类型的渲染图强调了不同元素的关系,每个元素都很重要,成为整体中不可缺少的一部分。我喜欢在展板中看到这些类型的渲染图,因为它给观众展示了已经经过深思熟虑的建筑的构造。

毕业论文的分析图

毕业论文的分析图

我拿出了一些我非常喜欢的几年前用于毕业论文作业的分析图。他们确实在这个网站“关于我”的章节里存在好久了, 但是你需要仔细寻找才能找到他们。我想把他们发布出来是因为他们很简单但是在展出时却好评如潮。我似乎在我的论文中花费了 95% 的时间来思考和研究,只有 5% 时间来完成。当展出临近时,我想要避免看起来很空洞的或者没完成的分析图。可以避免的一个方法是做一个可以不断变化的电脑模型(通常是 SketchUp),特别是与项目周围所有的建筑一起分析。

建筑线框图

建筑线框图

线框图最简单和清晰的体现了建筑本身。我的一个朋友向我展示了一些老学校的图画,例如由 Bernard Tschum 和 Lebbeus Woods 画的。令人惊讶的是,像上图的这些快速完成的图像完全代替了难看的 SketchUp 图片和渲染。我经常被简单的线框图所吸引,因为它们专注于形式和比例,而不是颜色和材质。

3D 功能分析图

3D 功能分析图

我一直在整理一些程序图的工作,它提醒了我在一年半前读研究生做的东西。试验不同的排列和邻接程序组合在 SketchUp 里,SketchUp 是一个在初步设计过程的有效工具。每一个体块定义了一个功能元素,包含了正确的平方英尺(或平方米),也考虑到需要的高度和垂直关系。更妙的是,从 SketchUp 处理这些信息,变成一个像样的分析图的过程是简单快速的。我没有创建一个很成熟的教程,但下面的图片说明了从 SketchUp 到最终分析图的重要过程。

从等高线到坡度坡向分析图

从等高线到坡度坡向分析图

说道坡度、坡向图,这学期刚来的时候我就装上了 ArcGIS,以前没听说过这个软件,有一次在清华规划院的网站上看到他们招聘城市规划师是要求会 ArcGIS,然后我好奇得去百度了一下,感觉还不错,后来就下载了。直到这学期我才装上。安装着软件是我到目前为止费的时间最长的,用了两天。然后就是疯狂的找教程,还有去学校图书馆借书,最后是教程看不懂,书上的太复杂,直到今天我猜做出第一张坡度、坡向图。以下是不完整出图过程,和大家分享。

SketchUp LayOut 3 心得小教程

SketchUp LayOut 3 心得小教程

也许和很多人一样,一开始我装了 SketchUp Pro 软件,作为附带的软件,LayOut 也同时默认的安装了。那时候,打开了一次 LayOut 的界面,玩了几下就关掉了。网上一查,说它只是一个 SketchUp 的布局工具云云,心想也没多大用处,于是,就删了。

   但是,就在几个月前,因为一次偶然的机会,我重新打开了它,认识了它,了解了它,最后喜欢上了它。LayOut 使用简单,但是它本身绝非那么简单。甚至可以说它很强大。网络上关于 LayOut 的介绍也不多而且是几年前的,又鉴于 LayOut 到现在已经是 3 版本了,有更多的改进和新功能。所以我想有必要写个东西来为大家做个简单的介绍。

   开始之前,我要向大家坦白,由于本人能力有限,使用 LayOut 的时间也不是很多(后悔这么晚才认识到 LayOut),接下来的属于本人的经验之谈,之所以冠之以“教程”云云,只是希望能够尽量规范易懂的方式把一些经验分享给各位。