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“峭壁隐居”快照:第一部分

“峭壁隐居”快照:第一部分

“峭壁隐居”是一个有趣的设计项目,我发现自己不断在设计的宏观和微观尺度之间来回跳跃。 对于微观尺度,模型中缺乏细节可能使一些设计思想难以体现。 因此,我期待用 Photoshop 快速添加一些缺失的信息,并通过探索纹理,比例和光照来帮助我研究这些不同的时刻。 下面是其中一张图片的快速细分。

冬日景象 4

冬日景象 4

这篇冬日特景 4 全是关于光线和氛围的。在研究这张图时,我意识到这张渲染图的后期过程将会很繁重,因此我只花了很少的时间来准备 3D 模型,并且粗糙地做了张没有灯光的快速 V-ray 渲染底图。因为这张渲染图的细节和透视角度,和之前三张冬季渲染图相比,它是我的冬日场景中最宏大的。从渲染底图到最终的渲染图变化非常大,下面进行了说明。

用遮罩来打破边缘

用遮罩来打破边缘

我们已经在办公室使用好几次这种风格了,我爱上了它。它也可以非常简单去实践。这个想法是通过应用遮罩整个渲染图,来获得一个打破边缘的拼贴风格。这个技术的好处就是,当你得到一个不太正式的拼贴风格,图像仍然有它的所有信息,细节和全分辨率的内容。

X-Ray 试验续篇

X-Ray 试验续篇

为了让人们能够更直观的看到这张图,我在制作过程中遇到了瓶颈,因为这个设计与我之前展示过的 X 光风格不相搭配。问题在于结构的复杂性与建筑的形式和它的附加系统是相关的。有太多的几何体会吸引人们的注意力,导致人们错误的理解建筑的空间。所以我探索一种新方式,沿着建筑长度的方向进行横向的剖切,然后将它们重新组合成一个透视图。

冬季景象 3:克兰布鲁克最终渲染图

冬季景象 3:克兰布鲁克最终渲染图

每一年大概这个时候我都会做一张冬季场景的渲染图,这已经成为了一项传统。节日将近,这个周末貌似是个尝试一些不同的关于雪景的想法和技术的时机。今天早上刚开始的时候,我对于自己该如何处理这张渲染图没有一个清楚的计划。目标是制作一张下雪的冬季总平面图,创造一些我从来没做过的东西。

秋季鸟瞰图:克兰布鲁克渲染图

秋季鸟瞰图:克兰布鲁克渲染图

在过去的几个月中,我去缅因州旅行过几次,在那里体验到了很多充斥着令人惊艳的秋叶的美丽景色。这个给我的克兰布鲁克方案的最新渲染图带来了灵感。秋季场景和普通场景比起来并没有很多不同,只是树有着更暖的色调,同事图像整体呈现一种暖色调。

X 光渲染图:第二部分

X 光渲染图:第二部分

几周前我贴了我以前课题中的一个的一张 X 光渲染图,作为最后时刻的想法。这是我第一次完成一张 X 光渲染图,我立马为其可能性感到兴奋。我对这种风格着迷因为它揭示了尺度,构造以及室内外的关系。如果 3D 模型建造正确的话,这种风格是很容易复制的。我有把我的 3D 模型打组的习惯,这样我就能把大块移除以便于能更容易的建模和编辑。因为模型以这种方式被编组,当渲染最终方案时我也能选择性地“剥开”建筑的部分立面。

数码纸卷装饰画

数码纸卷装饰画

我几周前偶然发现了纸卷装饰画的概念,我马上开始思考如何将其数码化来产生独特的建筑表现图,以用于营销或者作品集。这种风格看上去很棒,我知道 SketchUp 有一些插件,可以让工作流程变得很简单。你只需要专业版的 SketchUp,这样你就可以导出和导入 AutoCAD 文件,这个“Tig”插件被称为“沿矢量推拉边缘(Extrude Edges by Vector)”。

特殊冬天:第二部分

特殊冬天:第二部分

你们关注过我的网站有一段时间的话,可能还记得我去年大概这个时候曾经写过冬日场景的博客文章,在其中我描述了如何把任意一张渲染图转化为雪景。那只是我创造过的雪景中的一张。从那以后,我还创造了另外一幅雪景,因此我认为我将开始一个传统。我已经在处理一个新的 SketchUp 模型(参见几周前的博客文章),尽管这个模型需要进一步的深化,但是我认为它已经足够用于这个雪景的图片。

渲染图分步教程

渲染图分步教程

上周,我在 Facebook 上贴出了一些图片,是我们办公室在竞赛中用到的。我认为本周分解渲染图的过程这将是有趣的事情,并且展示后期处理的过程。下面列出的步骤是清理后的版本,可以来更好地解释了总体的工作流程。例如,在步骤5中的颜色叠加将所有的东西融合在一起,就好像它们是一次性都完成的。不过,当我尝试用不同的照明风格时,大概在不同过程和时间段中应用了 3 个或 4 个不同颜色叠加。而下面的步骤概述的基础上,它仍然保留了非常多尝试和错误的迭代过程,以及重新进行优化不同的步骤。

沿轴线的结构分解图

沿轴线的结构分解图

我一直对结构分解轴测渲染图感兴趣。他们为静态的对象添加了活跃的形态(或要素)更进一步。我喜欢一个成功的轴线分解图,依赖于一个清晰容易理解的全部设计元素,而不仅仅是依靠单个立面或者他们奢华的内部来体现。相反,这种类型的渲染图强调了不同元素的关系,每个元素都很重要,成为整体中不可缺少的一部分。我喜欢在展板中看到这些类型的渲染图,因为它给观众展示了已经经过深思熟虑的建筑的构造。

建筑剖面

建筑剖面

我心血来潮,决定这个周我想全力以赴的完成建筑剖面图。我已经用了部分的空闲时间,细化一个旧的工作室项目,我只是在渲染图上增加一些新的几何图形,并且也展现在了平面上。我真的很喜欢一些内部空间,觉得可以将它用于建筑剖面图可以得到一个有趣的效果。我也在考虑是否保留渲染图的抽象风格,或者让画面变得干净和清晰。最后,我用了清晰的路线,但是有一些曲折。我也应用了一些 HDR 的风格增加了图片的戏剧性。有一件我想要强调的事是,就工作流程而言,没有一个清晰的步骤来完成这个图。我在得到这个最终结果之前,经过了很多不断的重复。

平面轴测渲染图:第二部分

平面轴测渲染图:第二部分

上周我描述了用 SketchUp 生成平面轴测图的工作流程。这个周,我想要接着解释一下,我怎样把 SU 导出的图片,像上图这样,增加色彩和材质。创建上图效果的步骤不是一门科学,某些步骤可以被修改,移除,调整,你可以按你所想来试验各种不同的效果。我把渲染图变得很亮,有极高饱和度的颜色,直到我发现这并不适用于每一张图片,所以我很晚才进入这一阶段。