放样的基础和过程

放样的基础和过程

我收到了许多意见和建议,关于要求我对怎样建模做出解释以及更加具体的解释几何体是怎么弯曲的。SketchUp 本身不是非常的适合这种“有机”模型。你需要正确的插件去达到“rhino-esk”的功能。我在建这个模型的时候并没有考虑将他复杂化,但是我认为比这个更加复杂的模型可能都不应该用 SketchUp 来建模。像 Rhino 这样的软件则更加适合用来建这种模型,因为这些程序是基于NURBS 来建模的,这些用 NURBS 建成的模型取代了那些需要大量编辑性和手动修改的复杂几何体。基于我下面模型的情况,我可以开始用免费的插件来弥补 SketchUp 和类似 Rhino 之类软件的功能差距。

在我谈我用什么插件之前,我想讨论一下建模的过程。在我不能忍受的事情之中,最难以忍受的一个是人们基于软件的限制来设计方案。我承认,我喜欢在 SketchUp 中建立模型,但是我不会因为我知道我可以在 SketchUp 中建模型而改变我的设计。在我开始建模型之前,我会基于我的草图和草模重新审视我的设计。我得到的结论是我可以在 SketchUp 中完成我想要做的,而不用 Rhino。这两个程序互相良好的工作,所以建模的时候在两者之间来回并不困难。并且,我喜欢在一个软件上简单的工作而不是在多个程序之间来回切换。

在 SketchUp 中,曲线会耗费长一点的时间去建模,因此很难去测试我们的多个迭代过程以及我们的想法。代替在 SketchUp 中建模的是我通过画草图和建草模来解决细节和形式的问题。在上面的图片中,我已经把我在设计新建筑形象时完成的草图展现出来了。每一个草图看起来都是在一个特殊的位置,然后在形式上做出修改。一些在草图上花几秒时间就可以画出来的东西,在电脑上建模则需要几个小时。下面的图片是用来探索基本形体和想法的部分草模。以及提供给我基本体量信息来发展我的草模的平面图和剖面图。

你可能注意到有某些元素在最终的模型中也看到了,但是它仍然存在问题。我把注意力放在怎样和从哪里投射建筑的阴影,怎么样处理建筑周围的土地,以及怎么样的形式可以强调我的概念和建筑外观。

一旦我有了良好的开始,我便开始去建曲线然后柔化曲线的转折。我已经测试过许多插件,在测试过程中遇到最多的问题是他们都不稳定。如果它们不能正常的使用或者只是插件的一部分可以用,我的模型会因为它们而崩溃。在一系列插件中,我发现运行的最好的是 fredo 工具尤其是 curviloft(曲线放样)插件。你需要安装 2 个 ruby 脚本, 插件链接 LibFredo6 和 Curviloft登陆 Sketchucation (Free) 去下载插件也可以。

对于这个模型,我只用到“loft by spline”(曲线放样)工具,但是我在之间的模型当中经常用到的是“loft along path”(沿着路径放样)“skinning”(光滑)工具。

下面是我开始的过程:

1.     沿着我的基本草模画出直线。

2.     用弧线工具柔化转角。

3.     留下圆滑的线条准备放样。

一旦我有了一系列用于放样的线条,我就可以打开 Curviloft 插件(曲线放样插件)。

下面是过程:

       4.选择第一条曲线。

       5.选择第二条曲线。

       6.点击复选工具两次完成操作。

这个插件在两条曲线之间做出了光滑的曲面,在其他选项中允许多次选择来细分曲面。这个插件最好的地方在于他非常的稳定,可以在群组中应用。

在大多数放样中我只使用两条线,但是,如果你在单次放样中加入更多的线,它更适用于复杂的几何体,并且用插件更容易处理。

最后,清理边界,删除多余的线会花比较多的时间。这就意味着要隐藏大量的线。在下面的图片中,我展现了2张屏幕截图。一张是隐藏了几何体,另一张是没有隐藏。这说明了一个事实就是,几何体被处理的怎么样以及模型的干净程度取决于你要表现的目的。

如果你曾经用过 Rhino,3DS,Maya 等,放样是他们最基本的工具之一。但是,没有插件的话,SketchUp 中会缺乏很重要的工具。我很想知道你们关于这些插件的想法,如果你们有尝试其他插件并且有好的建议,你可以在这里发表你的意见,让我知道你们的选择。

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/11/8/lofting-basics-process

原文链接:http://visualizingarchitecture.com/lofting-basics-process/

项目作品集升级版:剧院改良

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在展板上

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