Sketchup 出效果图

鸟瞰图

鸟瞰图

在我的设想中,原有建筑最具有特色的是其中庭的通高空间,我将其作为一个符号提取出来,在新建筑中用新的建筑语言将其重现。老建筑中的中庭是一个内向、封闭、安静的空间,在新建筑中,我想将其设计为一个开放、动态的、充满活力的空间,以此完成对老建筑的回应。

在这张鸟瞰图中,我想表达的正是这样的一种理念。所以我产生了一种构想:新老建筑同时出现在一张图片中,它们有着不同的画面感,老建筑呈现出一种苍老的感觉,而新建筑呈现出动态活力的感觉,不同的画风在一张图片中很自然地过渡。

V-Ray 参数概述

V-Ray 参数概述

你们当中的许多人询问过 V-Ray 的参数,所以我额外花点时间来回顾之前文章中制作的主街透视图的渲染底图的参数。我使用 V-Ray 已经有一年了,我既不是 V-Ray 雇的水军,也不是公司的托。我尝试过一大堆不同的渲染器,发现 V-Ray 是最能满足我大量要求的渲染器。我的要求之中最重要的是简单和灵活。利用现有的参数,V-Ray 就可以产生漂亮的渲染图。你将会注意到上我并没有修改多少默认参数,所做的修改只是调整部分参数来获得最优的渲染时间和输出品质的比值。另外非常重要的一点是,我并不想仅通过渲染得到完美的效果图。我只是尝试得到大致符合我想法的东西,然后在 Photoshop 中调整光线和色彩。这种思考方式使我保持理智,减少了渲染的测试量和参数的调整量。

重回商业:主街透视

重回商业:主街透视

作为回归的第一篇文章,我在深化列车博物馆的设计,我希望能制作一张图像,这张图像能让我能从主街环境的角度入手来研究新的设计。随着方案不断的发展,我可以在这个 Photoshop 文件中再插入新的渲染图,来更好的视觉化并且理解概念间的关系。

无渲染快速拼贴效果图

无渲染快速拼贴效果图

我急需一些完全正确的想法,所以我决定跳过建模和 V-Ray 渲染阶段,看看靠着一个半成品的 SketchUp 模型和 Photoshop 我能做出什么。我准备制作一张拼贴风格的渲染图。这类渲染图制作速度快,但能很好的进行信息呈现,能略过细节重点表现宽泛的想法和氛围。

长码头设计:雾天早晨透视渲染:第一部分

长码头设计:雾天早晨透视渲染:第一部分

我正在制作波士顿长码头的透视渲染图。第一张透视图比其他更重要,因为它描绘了整个设计以及设计和水体,城市的关系。我想制作一张清晨雾景的念头已经有段时间了,这个场景/项目看上去是尝试清晨雾景的一个绝佳机会。根据尝试,我发现制作这种类型的渲染图最重要的是将整体色彩的饱和度控制在一个很低的值。我在过去的渲染图中倾向于叠加许多颜色来强化颜色。在这张图中,我不断地返回去降低图层的饱和度来维持清晨的氛围。

剧院改良 3:透视图渲染

剧院改良 3:透视图渲染

我这个周末能制作一系列渲染图来帮助说明剧场设计的外部空间品质。这个项目的页数已经增加过了,我不想再增加页数了。正如我先前提到的,我想让这个项目的关注点放在设计流程上,同时还需要添加一些图解。尽管我喜欢这些占满整个对页的大透视,但是我可能会把它们组合在一张单页上,以便留出更多的空间来放设计流程。

V-ray 素(白)模渲染

白模指的是模型被单一白色材质覆盖(没有任何材质体现),只有漫射天光照明的渲染图。这种风格的渲染图常见于 Big 事务所的分析图。它在国内似乎没有统一的名字,在我们学院常被叫做白模或者素模,有些时候裸模指的也是它。为方便起见,后文全部用白模称呼这种渲染模式。

鉴于很多教程基于白模基础上进行操作,白模对于实现一系列建筑表现来说至关重要。但原文是使用 Kerkythea 来实现白模,而对于中国学生来说,基本没人使用 Kerkythea(其实我完全没有听说过这个渲染器)。因此,使用其他常规渲染器来实现白模渲染就很有必要了。这里介绍一种我常用的通过 V-ray  for SketchUp 获得白模的办法。

通过 ZORRO 2 来完成剖面图

通过 ZORRO 2 来完成剖面图

前段时间,我创建了一个教程展示了如何渲染一个剖面图,只使用 SketchUp 的图像和 Photoshop。那个教程是为了在没有时间的情况下快速完成的方法。然而,这里有第二种我用来渲染剖面图的方法,这个方法有一点复杂但是会得到一个更好的效果。这个方法是利用了一个不错的 SketchUp 插件,叫作 ZORRO 2,是 Dale Martens 的插件。这个插件可以在 SketchUp 里剖切任何平面,并且在剖切模型的同时删除掉任何在剖切面以外的东西。这意味着模型可以被任何像 Kerkythea 的 3D 工具渲染。我的 SketchUp 模型通常由图层或者群组组成,这样使得很难来手动剖切建筑。Zorro 插件会自动处理,并保存所有的群组。这极大的节省了时间,这是每个人使用 SketchUp 的人都应该拥有的插件。

KERKYTHEA 教程第四部分:后处理

KERKYTHEA 教程第四部分:后处理

这是最后一个 Kerkythea 教程,如今回想起来,视频和 Kerkythea 并没有什么关系。视频介绍了在 Photoshop 里,我在基础渲染图中的不同区域带来鲜活感觉的基本步骤。加深和减淡工具被广泛用于点亮在最初渲染图里缺失的区域。我的这个系列的教程的目标是展示典型的工作流程,从我一开始到结束的简洁方式。实际效果图涉及很多测试渲染,以及很多在 Photoshop 后期处理过程中的试验和错误。

KERKYTHEA 教程第三部分:夜景渲染

KERKYTHEA 教程第三部分:夜景渲染

在 Kerkythea 教程的第三部分,我将解释创造夜景渲染的过程。代替使用 Kerkythea 灯光,我使用了不同的方法,在 SketchUp 的表面里涂颜色,然后让该材料在 Kerkythea 发光。这个方法允许你在空间里创建灯光,并且避免了在 Kerkythea 创建导航器。我附上了 SU 和 Kerkythea 文件,这样你就可以看到设置和进行联系。

KERKYTHEA 教程第二部分:柔和的影子

KERKYTHEA 教程第二部分:柔和的影子

只是一个快速的教程在 Kerkythea 设置影子。在渲染中增加柔和的影子真的增加渲染时间,但额外的时间所获得的效果是值得的。视频也介绍了一个改变灯光来获得阴天的快速方法。我经常使用这个设置,当我创建图标或者只是微调一些东西。

X 光透视渲染:SketchUp 出效果图

X 光透视渲染:SketchUp 出效果图

我花费了大量的时间来设计和发展上图的模型,我并没有留下太多的时间来描述我是如何做到的。然而,这就是我几个小时得到的。我已经用这个模型做了一些渲染图,来尝试用不同的方式来描绘建筑的结构和空间的关系。我第一次的尝试是用剖面图和分解建筑构件来实现。我还没有尝试过的是渲染 X 光的场景。这是我第一次用这个样式来“测试”渲染图,而且我看到了这个想法拥有的很大潜力,来创造很多内容翔实,图文并茂的渲染图。

3D 蓝图教程

3D 蓝图教程

昨天,当看高尔夫球比赛的时候,我看到了一个商业广告,通过折纸折出了一本书,变成了建筑物,然后变成了一个小镇,最后变成了一个城市。这个商业广告引起了我的注意,不仅是因为它的效果和概念,也因为渲染图只用纸作为材料的风格很简洁和干净。这激发我去尝试蓝图的风格,使它保持了好的效果,也给人在纸上立体的设计感觉。这张图有很多微妙的东西,例如表现褪色的参考线和你在手绘起草时留下的线条一样的感觉,以及蓝图化学反应过程留下的不完美的材质。

油画风格

油画风格

每隔一段时间,我会想要有油画风格的渲染图。后来,我画了很多,我经常尝试在电脑上制作带有油画风格的渲染图,并且样子不像是电脑生成的。在 Photoshop 里有大量的滤镜可以提供油画风格,但是它们的样子都看起来太干净,太像用 Photoshop 滤镜的感觉。而我倾向于自己来完成这些,我可以自己决定在哪里,以及如何使用画笔。这也提供了一个机会,用随意的、可以控制的手法来完成渲染图。例如,草地、树木和灌木使用不同的笔刷。上图中,我只在景观上应用了油画风格,使建筑和周边的环境形成一个强烈的对比。

铅笔素描:第二部分的扩展

铅笔素描:第二部分的扩展

我想要更加深入了解如何创建素描的样子,像这样的图片几乎完全取决于你使用的材质。我花费了大量的时间搜寻网上的图片,来创建我自己想要寻找的准确的风格。拥有着好的材质,另一个素描的关键部分是微妙的缺陷。有时,我使用的材质有足够的瑕疵和缺陷而不需要其他的。在下面这个例子,我花费了一些时间添加污迹和细节,来帮助模糊计算机和手绘之间的边缘。

特殊冬天–雪景

特殊冬天–雪景

我不知道如果我只是在节日精神,但是我想我会发表一篇关于冬天的渲染图,从本质上讲,这个教程是把你典型的日间渲染图变成一个冬天雪景图,这比你想象的更容易。在一些尝试后,我意识到涂抹工具可以表现出十分出色的效果,用来表现地上的积雪。我也用了一个常见的技术来添加飘雪的效果。这个方法可以在所有的网站上找到,通过一点点修改还可以用来创建雨天。

不锈钢拉丝教程

不锈钢拉丝教程

几乎每隔一段时间,我会需要表现一个拉丝不锈钢的柱子像上面的图片,以我的经验,在任何渲染软件里调整“反光”设置来获得拉丝的外观会大大增加渲染时间,最重要的是,它可以采取多种测试渲染来得到我希望的风格,这个过程很简单,但功能强大,基本流程涉及到渲染一个简单的镜面反射的材质,渲染成一个镜面反射的材质几乎不会增加渲染的时间,然后在 Photoshop 里打开,我用了一个动感模糊和高斯模糊来使它变软,像拉丝不锈钢。