All in 渲染表达

「峭壁隐居」成图

我希望这渲染图能够更有趣,并突出建筑的规模,同时也能接近最终的渲染图。虽然我已经整合了一些特写的透视图,但是还没有一个可以展现整个建筑体量的渲染图。我选择了一个既能展示地平面,又能展现"峭壁隐居"临水特色的视角。但是由于视角参数的原因,我无法直接获得适合的渲染图。因此,我必须将许多背景图片拼贴起来以获得最终的渲染图。

「峭壁隐居」室内

我终于能够为“峭壁隐居”设计建立一些内部场景。我决定将这些图设置成黑白色,去关联前面文章里制作的那些黑白外部场景图。但是去色处理后,内部场景中的光亮和阴影会凸显出来。空间中主导的水泥元素也会变得更显著。

「峭壁隐居」剖面页面

在过去的几周内,我完成了“峭壁隐居”设计的剖面图制作。页面的图面风格也由清晰详细的图片转变为随意的速写风格。从某种程度上来说,我只是不断的尝试和重复以达到最后的设计效果。下面是制作该图片的快速分解步骤。

「峭壁隐居」快照:第一部分

“峭壁隐居”是一个有趣的设计项目,我发现自己不断在设计的宏观和微观尺度之间来回跳跃。 对于微观尺度,模型中缺乏细节可能使一些设计思想难以体现。 因此,我期待用 Photoshop 快速添加一些缺失的信息,并通过探索纹理,比例和光照来帮助我研究这些不同的时刻。 下面是其中一张图片的快速细分。

「峭壁隐居」景观研究

这种设计的很大一部分是景观从结构的下部和周围产生倾斜的效果。 作为理解景观与建筑之间关系的一种方式,我把几个分析图放在一起。 这张图的成功很大程度上依赖于纹理,而植物和草地是建筑物的一个辅助角色,这就是为什么草会被渲染的如此饱和,建筑却如此透明的原因。 下面,我汇总了如何创建图像的快速分解。

导览:初学者指南

这篇文章帮助刚刚开始的人知道专注于哪些技术,以及如何最有效地使用他们的时间学习建筑渲染。这些步骤的排序方式使您能以最快的时间创建最佳渲染图。

Train Pavilion 室内研究

我一直尝试一些室内效果图,并且想发布这张图像的分解步骤。确定这个镜头的视角这很难,因为这有太多的需要设计的东西,因此我想找到一个正确的视角能够更多正确地捕捉这些设计元素。