All in 渲染表达

鸟瞰图

在我的设想中,原有建筑最具有特色的是其中庭的通高空间,我将其作为一个符号提取出来,在新建筑中用新的建筑语言将其重现。老建筑中的中庭是一个内向、封闭、安静的空间,在新建筑中,我想将其设计为一个开放、动态的、充满活力的空间,以此完成对老建筑的回应。

在这张鸟瞰图中,我想表达的正是这样的一种理念。所以我产生了一种构想:新老建筑同时出现在一张图片中,它们有着不同的画面感,老建筑呈现出一种苍老的感觉,而新建筑呈现出动态活力的感觉,不同的画风在一张图片中很自然地过渡。

理想天空的 6 点建议

难以置信,我之前竟然没有在这网站上写过一篇关于天空的文章。在大多数例子里,天空可能会成就,也可能会毁掉一张建筑效果图。我发现许多人忽略了天空,或者在他们的渲染图中只花很少一点时间在天空上。实际上,一张好的天空图片奠定了整张图片的基调。因此,当我在Photoshop中开始后期时优先处理的就是天空。我花不少时间,将网上找到的图拼贴进场景中,来找到和我的场景最搭的图。通过下面的不同图片,你可以看到仅通过改变天空,图片的基调和氛围能产生多大的改变。

V-Ray 参数概述

你们当中的许多人询问过 V-Ray 的参数,所以我额外花点时间来回顾之前文章中制作的主街透视图的渲染底图的参数。我使用 V-Ray 已经有一年了,我既不是 V-Ray 雇的水军,也不是公司的托。我尝试过一大堆不同的渲染器,发现 V-Ray 是最能满足我大量要求的渲染器。我的要求之中最重要的是简单和灵活。利用现有的参数,V-Ray 就可以产生漂亮的渲染图。你将会注意到上我并没有修改多少默认参数,所做的修改只是调整部分参数来获得最优的渲染时间和输出品质的比值。另外非常重要的一点是,我并不想仅通过渲染得到完美的效果图。我只是尝试得到大致符合我想法的东西,然后在 Photoshop 中调整光线和色彩。这种思考方式使我保持理智,减少了渲染的测试量和参数的调整量。

重回商业:主街透视

作为回归的第一篇文章,我在深化列车博物馆的设计,我希望能制作一张图像,这张图像能让我能从主街环境的角度入手来研究新的设计。随着方案不断的发展,我可以在这个 Photoshop 文件中再插入新的渲染图,来更好的视觉化并且理解概念间的关系。

分解轴测 第二部分

上一篇文章是拼贴,这周我决定做一张分解轴测。这张图在风格上以及工作流程上和我几年前做的一张分解轴测类似。在短时间内完成一张图片要求快速决断,不能犹豫,我认为这可以带来有趣的结果。

无渲染快速拼贴效果图

我急需一些完全正确的想法,所以我决定跳过建模和 V-Ray 渲染阶段,看看靠着一个半成品的 SketchUp 模型和 Photoshop 我能做出什么。我准备制作一张拼贴风格的渲染图。这类渲染图制作速度快,但能很好的进行信息呈现,能略过细节重点表现宽泛的想法和氛围。

新方案:普威廉车站

上几周我做了一个新的方案,它使我能试验我所设想的一些新的渲染风格。之前的项目都位于高密度的城市环境中,所以这次我进行了改变,将基地改到了乡村。

冬日景象 4

这篇冬日特景 4 全是关于光线和氛围的。在研究这张图时,我意识到这张渲染图的后期过程将会很繁重,因此我只花了很少的时间来准备 3D 模型,并且粗糙地做了张没有灯光的快速 V-ray 渲染底图。因为这张渲染图的细节和透视角度,和之前三张冬季渲染图相比,它是我的冬日场景中最宏大的。从渲染底图到最终的渲染图变化非常大,下面进行了说明。

关于纹理的一些想法

当我在制作建筑渲染图时,我时常在思考我该怎样给图像添加更多的人工笔触,这个念头在我脑海里挥之不去。这个问题基本上总是在 Photoshop 中添加纹理来解决。我上周在制作我最新的个人方案的一张鸟瞰图。对于这个特别的作品,我想在图像的每个表面都添加强烈的纹理,看看这样会产生什么效果。这张图中的许多区域通常在其他渲染图中我会略过,但是这张图中我不会。最终的结果是一张带有不完美感的图,它展现出岁月感。