重回商业:主街透视

好久不见,但是我最终还是回来了。过去几个月我在旅行,工作,搬家,陪伴家人。众所周知,我的重心发生了转变,很不幸这个网站得搁置一段时间。但是,我准备重新写些东西,对之后将到来的东西我很兴奋。

作为回归的第一篇文章,我在深化列车博物馆的设计,我希望能制作一张图像,这张图像能让我能从主街环境的角度入手来研究新的设计。随着方案不断的发展,我可以在这个 Photoshop 文件中再插入新的渲染图,来更好的视觉化并且理解概念间的关系。

下面是这张渲染图的一个快速分步讲解。

1. 渲染底图

用 V-Ray 制作的渲染底图

用 V-Ray 获得的白模渲染可以用于改善图像的高光和阴影,方法是将混合模式改为“叠加(Overlay)”。这样也使我可以给 Photoshop 中合成的图片添加阴影。

用 V-Ray 获得的环境阻光。通过将这张图的混合模式改为“正片叠底(Multiply)”,我可以给渲染底图增加细节。

将所有图整合到一起之后的图。我希望得到的图有着出色的高光和阴影,同时又能够保留暗部和亮部的细节。

2. 环境

我是用网上的某个街道的街景地图来填补缺失的环境。如果把这些全部都建出来的话将会花很长时间,所以我选择仔细拼贴这些信息。因为很多周边建筑在比较远的位置,所以可以使用低分辨率的图。

3. 天空

尽管我说过很多次了,但是我还是要强调:天空决定了图像的整体基调。我找到了一张氛围感和色彩都很符合的天空图像。这张天空有着很微妙的纹理但是它在构图上并不会喧宾夺主或者过于抢眼。我通常会花大量的时间在网上寻找合适的天空来用在我的渲染图中,因为它们在最终的渲染图中扮演着很重要的角色。之后我可能会写一篇文章更来更深入地探讨这一话题。

4. 地面

前景地面上没有多少植物,所以我额外花了点时间来添加道路和人行道的纹理。我基本上都是在 Photoshop 中添加这些纹理的,因为渲染这些材质的话看上去过于“完美”。

5. 最终细节

最后几步包括调整我的设计方案的立面材料颜色,压暗周边环境的颜色,以及提亮铁路旁的信号灯。渲染图制作的这一环节看上去可以一直做下去,因为图上有无穷无尽的东西可以调整。但是,这一步很重要的一点即是知道什么时候该停止,以及知道从什么时候开始你得到的回报和你投入的时间不成正比。

6. 光线

这一步,我快速给图片左侧添加了些颜色叠加和眩光。这一步只花了几秒钟但是改善了图像的氛围感,使图片带有一点暖色。

7. HDR和增加细节

最后,我使用了 Topaz Photoshop 外挂滤镜来锐化图像,以及增加一点 HDR 效果。


图片数据:

分辨率:4500 像素 x 2700 像素

软件:SketchUp 建模,Vray 渲染,Photoshop

后期处理设备:Retina MacBook Pro


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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2015/9/28/inspiration/

原文链接:https://visualizingarchitecture.com/back-to-business-main-street-perspective/