建筑渲染

"峭壁隐居"成图

"峭壁隐居"成图

我希望这渲染图能够更有趣,并突出建筑的规模,同时也能接近最终的渲染图。虽然我已经整合了一些特写的透视图,但是还没有一个可以展现整个建筑体量的渲染图。我选择了一个既能展示地平面,又能展现"峭壁隐居"临水特色的视角。但是由于视角参数的原因,我无法直接获得适合的渲染图。因此,我必须将许多背景图片拼贴起来以获得最终的渲染图。

“峭壁隐居”快照:第一部分

“峭壁隐居”快照:第一部分

“峭壁隐居”是一个有趣的设计项目,我发现自己不断在设计的宏观和微观尺度之间来回跳跃。 对于微观尺度,模型中缺乏细节可能使一些设计思想难以体现。 因此,我期待用 Photoshop 快速添加一些缺失的信息,并通过探索纹理,比例和光照来帮助我研究这些不同的时刻。 下面是其中一张图片的快速细分。

鸟瞰图

鸟瞰图

在我的设想中,原有建筑最具有特色的是其中庭的通高空间,我将其作为一个符号提取出来,在新建筑中用新的建筑语言将其重现。老建筑中的中庭是一个内向、封闭、安静的空间,在新建筑中,我想将其设计为一个开放、动态的、充满活力的空间,以此完成对老建筑的回应。

在这张鸟瞰图中,我想表达的正是这样的一种理念。所以我产生了一种构想:新老建筑同时出现在一张图片中,它们有着不同的画面感,老建筑呈现出一种苍老的感觉,而新建筑呈现出动态活力的感觉,不同的画风在一张图片中很自然地过渡。

V-Ray 参数概述

V-Ray 参数概述

你们当中的许多人询问过 V-Ray 的参数,所以我额外花点时间来回顾之前文章中制作的主街透视图的渲染底图的参数。我使用 V-Ray 已经有一年了,我既不是 V-Ray 雇的水军,也不是公司的托。我尝试过一大堆不同的渲染器,发现 V-Ray 是最能满足我大量要求的渲染器。我的要求之中最重要的是简单和灵活。利用现有的参数,V-Ray 就可以产生漂亮的渲染图。你将会注意到上我并没有修改多少默认参数,所做的修改只是调整部分参数来获得最优的渲染时间和输出品质的比值。另外非常重要的一点是,我并不想仅通过渲染得到完美的效果图。我只是尝试得到大致符合我想法的东西,然后在 Photoshop 中调整光线和色彩。这种思考方式使我保持理智,减少了渲染的测试量和参数的调整量。

重回商业:主街透视

重回商业:主街透视

作为回归的第一篇文章,我在深化列车博物馆的设计,我希望能制作一张图像,这张图像能让我能从主街环境的角度入手来研究新的设计。随着方案不断的发展,我可以在这个 Photoshop 文件中再插入新的渲染图,来更好的视觉化并且理解概念间的关系。

无渲染快速拼贴效果图

无渲染快速拼贴效果图

我急需一些完全正确的想法,所以我决定跳过建模和 V-Ray 渲染阶段,看看靠着一个半成品的 SketchUp 模型和 Photoshop 我能做出什么。我准备制作一张拼贴风格的渲染图。这类渲染图制作速度快,但能很好的进行信息呈现,能略过细节重点表现宽泛的想法和氛围。

长码头设计:雾天早晨透视渲染:第二部分

长码头设计:雾天早晨透视渲染:第二部分

这是一个有趣的图片,并且分析起来比较简单。最有诗意的部分,例如雾气和前景的颜色,也是这个图片最有特色的地方。完成这样一张图片,需要在 Photoshop 里做大量的准备,例如定义材质,灯光和其他的东西。但是,一旦万事具备,就只差一些尝试,来生成上图的感情基调。我从上篇博客的图片继续发展,专注于色彩。由于这个图片的处理方式,图片会非常灵活并且很容易调整到一个暗色的色调,甚至是夜景。然而,对于这个图片,我想保持早晨的特色。

长码头设计:雾天早晨透视渲染:第一部分

长码头设计:雾天早晨透视渲染:第一部分

我正在制作波士顿长码头的透视渲染图。第一张透视图比其他更重要,因为它描绘了整个设计以及设计和水体,城市的关系。我想制作一张清晨雾景的念头已经有段时间了,这个场景/项目看上去是尝试清晨雾景的一个绝佳机会。根据尝试,我发现制作这种类型的渲染图最重要的是将整体色彩的饱和度控制在一个很低的值。我在过去的渲染图中倾向于叠加许多颜色来强化颜色。在这张图中,我不断地返回去降低图层的饱和度来维持清晨的氛围。

秋季鸟瞰图:克兰布鲁克渲染图

秋季鸟瞰图:克兰布鲁克渲染图

在过去的几个月中,我去缅因州旅行过几次,在那里体验到了很多充斥着令人惊艳的秋叶的美丽景色。这个给我的克兰布鲁克方案的最新渲染图带来了灵感。秋季场景和普通场景比起来并没有很多不同,只是树有着更暖的色调,同事图像整体呈现一种暖色调。

渲染图分步教程:径向模糊

渲染图分步教程:径向模糊

我并不常使用模糊的方法,但是当我遇到渲染图需要增加一点额外效果时,我会使用这种效果。这是我上篇博文里介绍的方案的室内渲染图。场景选在一个细长而狭窄的空间中,在这里面所有的线条都汇聚到中心。尽管我之前没有使用过径向模糊,但是我见过它的效果,径向模糊的效果应该很适合这个情景。

克兰布鲁克方案:建筑剖面

克兰布鲁克方案:建筑剖面

在我本科设计这个方案的时候,我花了很多时间在剖面设计上。因为它是一张很重要的图解,所以我决定放弃以前博文里出现的抽象渲染图风格,采用更能清楚理解实际建筑物的风格。我不想让风格变化得太大,因此我保留了在其他图解里使用的网格纹理。以下是这张图的分步讲解,它展示了如何一步步得到这个效果。

克兰布鲁克方案:介绍页渲染图

克兰布鲁克方案:介绍页渲染图

夏天快结束了,我正在做最后的努力来完成“项目作品集升级版”。我前两周建了一个新的 3D 模型,它是我过去本科生阶段的一个方案。你们中的一些人可能会认得这个设计,因为它曾在我过去的许多博文和教程中出现过。这个方案原本是针对由克兰布鲁克学院举行的一个设计竞赛的参赛方案,竞赛的内容是美术馆的扩建。它一直是我最喜欢的方案之一,我很高兴能再次回顾它。

剧院改良 3:透视图渲染

剧院改良 3:透视图渲染

我这个周末能制作一系列渲染图来帮助说明剧场设计的外部空间品质。这个项目的页数已经增加过了,我不想再增加页数了。正如我先前提到的,我想让这个项目的关注点放在设计流程上,同时还需要添加一些图解。尽管我喜欢这些占满整个对页的大透视,但是我可能会把它们组合在一张单页上,以便留出更多的空间来放设计流程。

项目作品集升级版:室内渲染图分步教程

项目作品集升级版:室内渲染图分步教程

这篇旧博文收到了很多反馈意见,很多人希望能做一个更详细的渲染图分步教程。因为这张室内渲染图得到了许多关注,所以我准备从这张图开始。因为具体工作流程中的一些步骤已经在之前的博文里谈到过了,为了防止过多的重复信息出现在这个页面上,我会给之前谈到过的相应部分添加链接。

X 光渲染图:第二部分

X 光渲染图:第二部分

几周前我贴了我以前课题中的一个的一张 X 光渲染图,作为最后时刻的想法。这是我第一次完成一张 X 光渲染图,我立马为其可能性感到兴奋。我对这种风格着迷因为它揭示了尺度,构造以及室内外的关系。如果 3D 模型建造正确的话,这种风格是很容易复制的。我有把我的 3D 模型打组的习惯,这样我就能把大块移除以便于能更容易的建模和编辑。因为模型以这种方式被编组,当渲染最终方案时我也能选择性地“剥开”建筑的部分立面。

绘制灯光:外部玻璃

绘制灯光:外部玻璃

并非每个人都有能力渲染有着许多灯光的大模型。有些人他们大多数时候必须自己手动给渲染图添加灯光,我就是其中一员,这是因为我的电脑不给力。一开始,这个方法看上去很枯燥。但是,想一想在模型中布置灯光所需的时间以及渲染这么多灯光所需的时间,学会如何在 Photoshop 中完成这个后,就可以把它作为一个出色的备用方法。这有一个我使用的常规工作流程,不用花多少力气就可以产生干净,写实的效果。我使用几个月前发的城市雪景作为这个教程的基本案例。这个模型很大,里面有很多需要渲染的窗户。我在 Photoshop 里添加灯光的步骤如下。

磨砂玻璃(视频)

磨砂玻璃(视频)

印象中我一直在使用这种方法创建磨砂玻璃。它的流程难以置信的简单。大部分渲染器可以制作磨砂玻璃,但是参数常常不好调试。在 Kerkythea 中,磨砂玻璃的设置会大量增加渲染时间。正如我所做得一切,我倾向于使用 Photoshop。因为和渲染整个场景相比,通过这种方法我可以对最终结果有更多的掌控,同时我可以快速地进行调整以获得我所希望的效果。

V-ray 素(白)模渲染

白模指的是模型被单一白色材质覆盖(没有任何材质体现),只有漫射天光照明的渲染图。这种风格的渲染图常见于 Big 事务所的分析图。它在国内似乎没有统一的名字,在我们学院常被叫做白模或者素模,有些时候裸模指的也是它。为方便起见,后文全部用白模称呼这种渲染模式。

鉴于很多教程基于白模基础上进行操作,白模对于实现一系列建筑表现来说至关重要。但原文是使用 Kerkythea 来实现白模,而对于中国学生来说,基本没人使用 Kerkythea(其实我完全没有听说过这个渲染器)。因此,使用其他常规渲染器来实现白模渲染就很有必要了。这里介绍一种我常用的通过 V-ray  for SketchUp 获得白模的办法。